Unity UI 开发笔记

很多很小的点,我暂时还没空写很多,所以先全部写在这,后面可能会好好写。

脚本组件的 Enable 打勾

打勾的意思是这个脚本在游戏开始的时候是否 Enable。即使不打勾,只要你把这个脚本挂在了 GameObject 上,它也会被初始化,Awake 生命周期函数也会被执行。

也是因为这个原因,如果这个脚本内部没有 Awake 以外的其他生命周期函数,那无论打不打勾都没有区别。这个时候就不会出现勾选框。

参考:https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/MonoBehaviour.html

Button 的 onClick 事件

只接受 void / int / string / float 等基本类型作为参数,枚举不行。而且参数也只能填固定的。建议新写一个接口简单的函数给按钮调用。

Unity 自带版本控制

Unity Version Control(原名 Plastic SCM)是 Unity 自带的版本控制系统。如果用过 Git 的话,一定很熟悉版本控制系统了。UVC 是上手比较方便的。

类似于 Git 生成一个 .git 文件夹,UVC会生成一个 .plastic 文件夹,里面包括版本记录如果想要清除版本记录重新开始,可以把这些都删掉。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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